CS16-GAME Starter Materials v1 — исходные текстуры для создания карт GoldSrc

6 текстур 256x256, WAD3, палитра 256 цветов, 4 mip-уровня. PNG — превью того же mip0. Это не готовый HD-пак для de_dust2 и не способ устранить ошибку missing cs_dust.wad. Не заменяйте файлы Valve этим архивом.

Для автора карты: подключите cs16-game-starter-materials.wad как библиотеку текстур в вашей версии Hammer для GoldSrc; назначьте материалы поверхностям тестовой карты. При компиляции учитывайте, встраивает ли ваш компилятор текстуры в BSP или оставляет зависимость от WAD. Проверяйте результат на отдельной карте и распространяйте требуемые зависимости вместе с ней.

Проверено программно: заголовок WAD3, границы lump/directory, размеры, mip-offsets, наличие палитр, декодирование mip0. НЕ выполнено: импорт в Hammer, компиляция BSP, запуск CS 1.6, антивирусный отчёт. Предварительная структурно проверенная библиотека для самостоятельного тестирования.

Файлы не содержат готовых карт, моделей, исполняемых программ и CFG. Для отмены уберите библиотеку из проекта; не удаляйте стандартные WAD игры.
