CS16-GAME · Материалы GoldSrc

Текстуры CS 1.6: WAD-набор и установка

Скачайте стартовую библиотеку материалов для своей карты и разберитесь, чем WAD отличается от готового HD-пака. Без подмены стандартных файлов и обещаний роста FPS.

Собственные исходные материалы

Starter Materials v1

WAD3 · 6 текстур

Стартовая библиотека для создания своей карты GoldSrc. Не HD-замена de_dust2 и не модификация стандартных файлов игры.

Кирпич — текстура csg_brick
Кирпичcsg_brick256 × 256 · палитра 256
Бетон — текстура csg_concrete
Бетонcsg_concrete256 × 256 · палитра 256
Металл — текстура csg_plate
Металлcsg_plate256 × 256 · палитра 256
Дерево — текстура csg_wood
Деревоcsg_wood256 × 256 · палитра 256
Масштабная сетка — текстура csg_grid
Масштабная сеткаcsg_grid256 × 256 · палитра 256
Сигнальная полоса — текстура csg_hazard
Сигнальная полосаcsg_hazard256 × 256 · палитра 256
Один ZIP: WAD3 + PNG + README269,4 KiB · без EXE и конфигураций клиента
Скачать стартовый набор ↓

Проверка: структура файла — да; редактор и запуск игры — нет. Проверены размеры, смещения, палитры и mip-уровни. Это не игровой и не антивирусный тест.

SHA-256, состав и разрешение

SHA-256 ZIP (275858 байт):

cdf7aab1b227a2bdae839ea745ec976c2e0d9d322ee0b1f82e22f3b31c4dc0d4

Шесть материалов с префиксом csg_, четыре mip-уровня на материал. Превью показывают изображения из палитры исходного WAD, а не скриншоты игры.

Разрешение на использование оригинальных ресурсов →
Создаю свою картуПорядок работы с библиотекой →Нужен HD-пакЧем отличается готовая замена →Ошибка ресурсаПроверить комплект и вернуть файлы →

Что именно доступно в этом разделе

CS16-GAME Starter Materials v1 — библиотека из шести оригинальных процедурных текстур для работы над собственной картой: кирпич, бетон, металл, дерево, масштабная сетка и сигнальная полоса. В архиве один WAD3, PNG-превью и инструкция. Это не копия стандартных материалов Valve и не готовая замена внешнего вида de_dust2.

У каждого материала размер 256×256, четыре mip-уровня и палитра 256 цветов. Структура набора проверена программно: границы записей, размеры, смещения и соответствие превью. Загрузка в Hammer, компиляция BSP и игра на клиенте CS 1.6 ещё не проверялись. Наличие хеша подтверждает идентичность байтов, не отсутствие ошибок и не результат антивирусного анализа.

WAD, BSP, TGA и MDL: не устанавливайте всё одинаково

Что у васДля чего используетсяВажное ограничение
Библиотека WADИсточник текстур для редактора карты или внешний ресурс картыСамо копирование нового WAD не заменяет автоматически уже встроенные материалы BSP.
Карта BSPСкомпилированный уровень; комплект может иметь дополнительные ресурсыСовпадение имени не гарантирует совпадение с версией сервера.
Detail-текстуры TGA и описание привязкиДополнительный слой детализации для поддерживающего его рендера GoldSrcНужны корректная структура и привязка к материалу; это не универсальная замена WAD.
Модель MDLОтдельный формат модели со своей текстурной составляющейНабор WAD для карты не меняет скин оружия.

Механизм detail-текстур, привязки и ограничения рендера описаны в документации Valve Developer Community. Например, указана недоступность detail-слоя в Software-режиме. Не переносите советы для Source/CS2 на GoldSrc только из-за совпадения слова «текстуры».

Как использовать стартовый WAD-набор

  1. Скачайте ZIP и распакуйте в отдельную рабочую папку проекта карты, не поверх папки игры. Прочитайте README и разрешение на использование.
  2. В редакторе для GoldSrc подключите cs16-game-starter-materials.wad как библиотеку текстур проекта. Расположение настройки зависит от редактора; исходные библиотеки не удаляйте.
  3. Найдите материалы по префиксу csg_. Примените их на простой тестовой геометрии и проверьте масштаб и стыки.
  4. Скомпилируйте отдельную тестовую карту по правилам своего инструментария. Проверьте включение нужных текстур или поставку необходимых внешних ресурсов.
  5. Только после проверки в вашем клиенте и на тестовом сервере используйте результат в рабочей карте. Сохраните исходный проект и оригинальные ресурсы.

Для удаления именно этого набора сначала уберите его материалы из проекта либо вернитесь к резервной копии, затем отключите библиотеку. Не удаляйте WAD, от которого зависит уже выпущенная карта. Мы не подменяем cstrike.wad и не предлагаем править стандартные BSP автоматически.

Если вы искали HD-пак для существующей карты

Стартовый WAD не решает эту задачу сам по себе. Нужен комплект под конкретную карту и клиент: состав, инструкция автора, исходная версия и порядок возврата. Изучите, что именно предлагается заменить — detail-слой, внешний WAD или BSP. Не перезаписывайте всё содержимое cstrike без списка файлов. Готовые сторонние HD-паки без проверенного источника и условий распространения в этот релиз не включены.

Ошибки после установки: что проверить

Не найден WAD. Прочитайте точное имя в сообщении и сверьте комплект карты; не переименовывайте произвольную библиотеку в требуемый файл. Карта отличается от сервера. Верните совместимую с сервером версию BSP. Упал FPS. Сравните одну и ту же сцену до и после: высокое разрешение само по себе не является улучшением производительности.

При проблеме со стандартными файлами Steam используйте проверку целостности после сохранения собственных изменений. Пользовательский WAD или HD-пак может не входить в поставку Steam — его источник и комплект проверяются отдельно.

Разрешение на материалы и дальнейшее наполнение

Оригинальные шесть материалов этого набора разрешается использовать, изменять и распространять, в том числе в коммерческих картах, с указанием авторства или без него, согласно приложенному тексту разрешения. Оно не передаёт права на Counter-Strike, GoldSrc, чужие карты или логотипы. Пак поставляется без гарантии пригодности для конкретного проекта; техническая проверка у автора карты остаётся обязательной.

Новые наборы должны иметь собственный состав, превью, источник, условия распространения и явно обозначенные проверки. Число файлов, размеры и хеши на странице относятся только к реально приложенному стартовому архиву.

Инструменты помогают подготовить файлы и сравнить ваши данные. Они не подключаются к игре или Steam-аккаунту и не подтверждают тест клиента.