Что именно доступно в этом разделе
CS16-GAME Starter Materials v1 — библиотека из шести оригинальных процедурных текстур для работы над собственной картой: кирпич, бетон, металл, дерево, масштабная сетка и сигнальная полоса. В архиве один WAD3, PNG-превью и инструкция. Это не копия стандартных материалов Valve и не готовая замена внешнего вида de_dust2.
У каждого материала размер 256×256, четыре mip-уровня и палитра 256 цветов. Структура набора проверена программно: границы записей, размеры, смещения и соответствие превью. Загрузка в Hammer, компиляция BSP и игра на клиенте CS 1.6 ещё не проверялись. Наличие хеша подтверждает идентичность байтов, не отсутствие ошибок и не результат антивирусного анализа.
WAD, BSP, TGA и MDL: не устанавливайте всё одинаково
| Что у вас | Для чего используется | Важное ограничение |
|---|---|---|
| Библиотека WAD | Источник текстур для редактора карты или внешний ресурс карты | Само копирование нового WAD не заменяет автоматически уже встроенные материалы BSP. |
| Карта BSP | Скомпилированный уровень; комплект может иметь дополнительные ресурсы | Совпадение имени не гарантирует совпадение с версией сервера. |
| Detail-текстуры TGA и описание привязки | Дополнительный слой детализации для поддерживающего его рендера GoldSrc | Нужны корректная структура и привязка к материалу; это не универсальная замена WAD. |
| Модель MDL | Отдельный формат модели со своей текстурной составляющей | Набор WAD для карты не меняет скин оружия. |
Механизм detail-текстур, привязки и ограничения рендера описаны в документации Valve Developer Community. Например, указана недоступность detail-слоя в Software-режиме. Не переносите советы для Source/CS2 на GoldSrc только из-за совпадения слова «текстуры».
Как использовать стартовый WAD-набор
- Скачайте ZIP и распакуйте в отдельную рабочую папку проекта карты, не поверх папки игры. Прочитайте README и разрешение на использование.
- В редакторе для GoldSrc подключите cs16-game-starter-materials.wad как библиотеку текстур проекта. Расположение настройки зависит от редактора; исходные библиотеки не удаляйте.
- Найдите материалы по префиксу csg_. Примените их на простой тестовой геометрии и проверьте масштаб и стыки.
- Скомпилируйте отдельную тестовую карту по правилам своего инструментария. Проверьте включение нужных текстур или поставку необходимых внешних ресурсов.
- Только после проверки в вашем клиенте и на тестовом сервере используйте результат в рабочей карте. Сохраните исходный проект и оригинальные ресурсы.
Для удаления именно этого набора сначала уберите его материалы из проекта либо вернитесь к резервной копии, затем отключите библиотеку. Не удаляйте WAD, от которого зависит уже выпущенная карта. Мы не подменяем cstrike.wad и не предлагаем править стандартные BSP автоматически.
Если вы искали HD-пак для существующей карты
Стартовый WAD не решает эту задачу сам по себе. Нужен комплект под конкретную карту и клиент: состав, инструкция автора, исходная версия и порядок возврата. Изучите, что именно предлагается заменить — detail-слой, внешний WAD или BSP. Не перезаписывайте всё содержимое cstrike без списка файлов. Готовые сторонние HD-паки без проверенного источника и условий распространения в этот релиз не включены.
Ошибки после установки: что проверить
Не найден WAD. Прочитайте точное имя в сообщении и сверьте комплект карты; не переименовывайте произвольную библиотеку в требуемый файл. Карта отличается от сервера. Верните совместимую с сервером версию BSP. Упал FPS. Сравните одну и ту же сцену до и после: высокое разрешение само по себе не является улучшением производительности.
При проблеме со стандартными файлами Steam используйте проверку целостности после сохранения собственных изменений. Пользовательский WAD или HD-пак может не входить в поставку Steam — его источник и комплект проверяются отдельно.
Разрешение на материалы и дальнейшее наполнение
Оригинальные шесть материалов этого набора разрешается использовать, изменять и распространять, в том числе в коммерческих картах, с указанием авторства или без него, согласно приложенному тексту разрешения. Оно не передаёт права на Counter-Strike, GoldSrc, чужие карты или логотипы. Пак поставляется без гарантии пригодности для конкретного проекта; техническая проверка у автора карты остаётся обязательной.
Новые наборы должны иметь собственный состав, превью, источник, условия распространения и явно обозначенные проверки. Число файлов, размеры и хеши на странице относятся только к реально приложенному стартовому архиву.





